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Il gaming nei processi di coinvolgimento democratico
10 Ottobre 2021 - 11:00
Riccardo Fassone, Claudia Molinari, Matteo Pozzi
coordina Francesca Sforza
Talk a cura di OGR Torino, in collaborazione con Synesthesia
I videogiochi hanno come scopo principale il divertimento e l’intrattenimento; eppure, negli ultimi anni si sono rivelati sempre più rilevanti nella formazione dei giovani e nei processi di coinvolgimento, di discussione e di impegno politico. Da “Nato Commander” di Sid Meier a “Balance of Power” di Chris Crawford, passando per “Phone story” e “Uber game”, ancora oggi i videogiochi riescono a sollevare dibattiti sulla Rete su grandi temi politici e sociali.